「Staysee Syncfield」更新

「Staysee Syncfield」を更新しました。

内容は
・ランダムトークを5つ追加
・メニューに「追加トークを優先して話す」を追加
です。

今年もあーるでぃー様主催のゴーストマスカレードに参加させていただきました!
詳しい感想はあとがきと答え合わせ後のツイートで書こうと思いますので今は沈黙しておきます!

…答え合わせが終わって感想書き終えたら旅路は遙かを更新したいけど、ステイシーにも新しい機能を付けたいし、そもそも前のマスカレードの子を公開できてないしでやりたいことが多すぎるんですけど!
腕と暇が足りない!!

以下拍手の返信です。



【拍手の返信】

>耳ピコかわいい!!!(2020/05/07)

いいですよね、耳動くの…。
ケモミミ生えてる子はいじって鬱陶しがられたいですね!

>メイド服かわいい!!!(2020/05/08)

変形メイド服も嫌いじゃないですけどやっぱりクラシカルなタイプが上品で美しいと思うんですよね…!
ただこれからの季節はとても暑くなりそうです…。

以上です!
拍手をしてくださった皆様、ありがとうございました!
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「Staysee Syncfield」更新

「Staysee Syncfield」を更新しました。

内容は
・ランダムトークを5つ追加
・追加シェル「Made4U」を公開、それに伴う専用触り判定などを追加
・「Made4U」シェル専用ランダムトークを5個追加
です。

前回更新時はバグ修正+ホームページ刷新もあって疲労でそのままぶっ倒れてしまいましたが、今回はちゃんとブログの方も書こうと思います…!
ステイシーに関しては履歴を確認してみたら遅れに遅れてほぼ2年半ぶりの更新でした。
やはり一度止まってしまうと色々錆び付いてしまってなかなか動きだしづらいですね…。
こんな長い凍結期間中でも拍手やコメントを頂けていてありがとうございました…!
同時に返信やバグ修正のお返事などもできなくてすみません…。
以下拍手の返信です。



【拍手の返信】

>ステイシー好き。
>更新気長に待ってます。(2019/03/05)

ありがたいです…!
まだ待っていて下さってるか分かりませんが、ようやく更新再開しました!

>最初の起動時のOPイベントが消えている?(2019/06/28)
見直しても再現はできずよく分かりませんでした…。
OPが流れないのはちょっとマズいですので解決したいのですが……発生した方が他にもおりましたらご連絡お待ちしております。

>名瀬かわかりませんが二つ目の町から全く話が進まなくなってしまいました。フラグが壊れてしまったのかなんなのか...どうにかならないでしょうか(2019/07/09)
実はまだ二つ目までしかできてないのです…。
2020年の6月中には三つ目を実装する予定ですので忘れたころに更新をかけていただければ…。

>かわいいをありがとう(2019/12/21)
かわいいと思ってくださってありがとうございます!
自分の好きなかわいいをこれからも表現できていければなと思います。

>「旅路は遥か」を更新したらエラーで起動しなくなってしまいました。
>[SHIORI]通信が異常です。ファイルが壊れていませんか?”とログに表示されています。(2020/04/06)
>「旅路は遥か」の最新のNARアーカイブのダウンロードとインストールを行いましたが、正常に起動しませんでした。
>環境はWindows 10、SSP/2.4.67、ダウンロードに使ったブラウザはGoogle Chromeです。
>お手数ですが確認のほどお願いいたします。(2020/04/06)
>ヒャア!更新だァ!とネットワーク更新後に起動したのですがエラーのウィンドウが出てまともに起動しませんでした。ログを見ると yaya.dll Critical [SHIORI]通信が異常です。ファイルが壊れていませんか? とかなんとか…。

これらのバグは多分翌日の更新でつぶせたとは思うのですが……自分じゃ気づかない不測のバグがあった時が怖いですね…。
ともかくご報告ありがとうございました!

>更新嬉しいです!応援してます!(2020/04/06)
ありがとうございます!
応えられるように頑張りたいです…!

>旅路は遥か更新お疲れ様です!サイトもすごくかっこいいデザインですね!
>ですが更新終了後から全くマウス反応がなくなり正常に起動することができなくなってしまったのでご報告いたします…(2020/04/06)

サイトデザインはテンプレートを使わせて頂いてちょっといじった程度ですけどね!
ありがとうございましたCool Web Window様! おかげで前よりずっと現代的な雰囲気になりました!
ご報告頂いたこのバグも多分正常に起動できなかった故のものだと思うのですが…思うのですが……。

>更新&新サイト開設おつかれさまです。
>うわー拍手絵も可愛い。
>ブログの方に拍手を放り込んできたばかりですが何やら新鮮な気分です。
>大規模更新ということもありネットワーク更新だとデータが多いですね。「ふむふむ」と難しい顔をするヒイシ様が可愛らしいのでにこにこと眺めてしまいます。(2020/04/06)

お褒め頂き嬉しいです!
本人的には威厳たっぷりです!
拍手絵も1パターンじゃ寂しいのでできれば増やしたいのですが…筆が速くなりたい…。

>こんばんは。
>昨晩、起動しないバグを報告した者です。
>素早い対応ありがとうございます。
>無事、ラウニさんをお招きできました。
>今後も更新頑張ってください(2020/04/07)

良かったです…!
というか返信が1か月も経ってしまったのでここで一喜一憂しても仕方ないと言えば仕方ないのですが…!
今後もなるべく早い更新を心がけたいですが……私生活に影響を受けるのでまた期間が開いてしまったらすみません…。

>無事起動できました!ありがとうございます!(2020/04/07)
>朝起動しなくなったと送った物ですが、再度更新したら無事起動しました。対応ありがとうございます。(2020/04/07)

バグ更新後にこういうコメントを頂けるととても安心できてありがたいですね!

>旅路は遥かを更新してから
>[SHIORI]通信が異常です。ファイルが壊れていませんか?
>と言うエラーが出て起動出来ません
>アーカイブを入れ直してもyayaを置き換えてみても同様でした(2020/04/07)

タイミング的に多分更新前のものだったので今はおそらく修正済みかとは思いますが……色んなところをいじったのでやはり一抹の不安がありますね…。
色々やって頂いた結果を書いて下さるのは情報強度を増すことができてありがたいです…!

>SSPエラーログにyaya.dllが壊れてますというメッセージがあったのですが、これは4/7更新で直ったのでしょうか?(2020/04/09)
たぶんですが…はい。
まだ駄目なようならまたお教えいただけると幸いです。

>サイトからのツイッターのリンクがですね…(2020/04/13)
しまった変えるの忘れてました!
ご報告助かります!

今回は以上です!
拍手だけ下さった方もありがとうございました!

「Staysee Syncfield」更新

「Staysee Syncfield」を更新しました

内容は
・ランダムトークを5個追加
・ギャンブル/ゲームに漢字テストを追加
・追加トーク優先機能を追加(追加トークが一回りすると元のランダムトークに移行)
・再度追加トークを優先して話すコマンドを追加(pキー)
です。

かなり久しぶりの更新となってしまいました…。
手を付ける余裕がなかったのと、一旦予定が破綻してしまったこともありますが、やはり二体平行して進めるのは難しいですね…。
複数掛け持ってカジュアルに更新されてる作者さんはすごいです。
…とは言え両方ともやりたいことはありますし、少なくない愛着も持っていますので遅くなるかもしれませんが何とか進めていきたいというところです…!
特に「旅路は遥か」の方はかなり中途半端な状態なので早めに次弾を投入したいですが、どうなるかはまだ分かりません…。

トークが増えてきて新しいトークが埋もれがちになってきたので、今回の更新で追加トーク優先機能を実装しました。
更新が成功すると自動で追加トークを一巡します。
また、再び聞きたくなったらキーコマンド「p」でONにすることも可能です。
よろしければご活用ください!

今回は以上です。
拍手を下さったり、覗いて下さった方々、ありがとうございました!

「旅路は遥か」更新

「旅路は遥か」を更新しました

内容は
・メニュー「ストーリーの進行度を確認する」(町にいる時のみ)、「あとどれくらいで着くか尋ねる」(移動中のみ)を追加
・ランダムトークを20追加(共通:5、移動時:5、町固有:各5)
・他バグなどの修正
です。

思ったよりも次の更新が遅くなってしまいました。
あんまり溜めずに、カジュアルに更新していければいいなと思っているのですが…なかなか思うようにはいかないですね…。
あ、あとルール説明画像を少し変更しました(現時点でサンポの浄化には煌力を必要としないため)。



【拍手の返信】

>バグ報告:ペットが人口の3倍~のトークにて入れ替わりが発生します

>:ランダムトークのペットが人口の3倍くらいいる町にいってみたいと言ったあとで裸ウニがヒイシになって続きを喋ります。あとこの報告送る際にもラウニがヒイシになります。ぬーん

>白夜が最大強化済みになるとメニューの表記がずれるようです

>ペットが3倍~の会話でラウニが分裂
足が痛く~の会話と要望ご意見でヒイシが分裂

>メニューの要望報告を送るを選択するとヒイシが¥0としてラウニと入れ替わって出現しています。
送信後の送信完了報告トークでも同様でした。

>飛べたら足痛くならなそうで~のトークでヒイシがラウニになっています

>飛べたら足痛くならなそう~のトークにて入れ替わりが発生しました 確認をお願いします

>バグ報告 要望の入力画面で、ヒイシの台詞時にラウニがヒイシになる
報告後の台詞とペットの町のせりふでもなりました

>水子のころからたまにあったんですけどラウニchangのシェルがヒイシchangになったり逆にヒイシchangのシェルがラウニchangになったりしますね

皆さんご報告ありがとうございます!
上記のご報告いただいた箇所は直した…はずです!
あれですね、コンビゴ作るのに慣れてないのでスコープ切り替えのミスが目立ちますね…。
トークを練る時の書き方を少し変えたので、次からは少なくはなるとは思うのですが…。
…というかそもそもデバッグ不足ですね!
ぬーん…。

>初回を含む起動イベントが起きないようです。
これは上手く再現できなかったです……、申し訳ないです。
原因が見つかりましたら対応させていただきます…。

>移動したらラウニが歩いてる!かわいい!
旅がメインの題材なゴーストなので、最低限これだけは頑張りたいと思って実装しました!
ちょっと違和感のある場所もありますが、いっぱい歩かせて頂ければと思います!

>それにしても動くアニメーション凄いですね…臨場感アップ!可愛い!
ありがとうございます!
苦労して描いた甲斐がありました…!

今回は以上です。
拍手等くださった皆様、ありがとうございました!

「旅路は遥か」更新

「旅路は遥か」を更新しました

内容は
・バグ修正
・触り反応を36個追加
です



【拍手の返信】

>一つ目の町のサンボを拭いて浄化する際、10回撫でてもサンボが光るのみで会話が進展しません。 他に何か条件があるのでしょうか?
>初回浄化のイベントが、「あと5回」を最後に進みません。
>水子からの正式おめでとう!
ところでバグ報告なのですが最初のサンポ浄化の際に10回拭いても石に何も起きずイベント進行不能になるみたいです
多分oneDollar_function.txtの
place = "ピチカヨキ(スペース)-静謐の川辺-"
辺りがなんか初期にyaya_variable.cfgに設定された影響でoneDollar_touch.txtの
when "ピチカヨキ -静謐の川辺-" {
を読み込もうとして止まっちゃう感じなんだと思います
これからも更新がんばってね

>たまたまかもしれませんが、結晶を撫でるやつがなんかこう、4回目でカウントが止まって、3分ほど撫でてたんですが進みませんでした~。
>最初のサンポを10回撫でると、そこで進行がすべてストップしてしまい、ヒイシの撫で反応しか無くなってしまいます。再起動するとサンポのイベントがリセットされていて、再度進めても同じ症状が出てしまいます
おわー! いきなりクリティカルなエラーが! すみません!
デバッグ後に変数名を変えたのを忘れてたみたいです…。
申し訳ありませんでした、これで多分大丈夫なはずです!
報告ありがとうございました! 更新頑張ります!

>公開おめでとうございますー!
生まれる日をずっと楽しみにしいていたので嬉しい…!
頑張って煌力貯めるね…

楽しみにして頂けてたようでとても嬉しいです!
これからもよろしくお願いしますね!

>公開おめでとうございます!とってもかわいいですー
ありがとうございます!
もっともっと色々な面を表現できるように頑張りたいですね…!

取り急ぎ今回は以上です。
報告や拍手をくださったみなさん、ありがとうございました!
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半歩

Author:半歩
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